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资深玩家觉得鬼泣5怎么样

时间:2024-03-29 00:57:31 浏览量:78012

鬼泣5周目区别

资深玩家觉得鬼泣5怎么样?

谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。

鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。

从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。

就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。

总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?

觉得鬼泣5怎么样?

作为等待了十年的鬼泣5,直接掏腰包这肯定毋庸置疑,但从游戏本身来说,确实有很多可圈可点的地方。

第一点就是制作团队的改变,这款严格意义上来说不能算是鬼泣系列的正统续作,本款游戏并没有给前几作的开发英国忍者理论工作室,而是capcom本部开发,但是开发人员呢都是鬼泣系列的硬核粉丝,其中总监是监制开发了前几款鬼泣系列,也许是人员的变动也导致了剧情方面会有硬伤。

第二点呢是画面整体有了大改进,其精细程度就不用多说了,但是游戏风格由原来的经典哥特风更换成了欧美风到的确是让人头疼。

鬼泣5和只狼哪个值得入手,键盘玩家?

这两款游戏真的都是非常出色的游戏,但是未必适合每一个玩家,下面就来分析一下

难度方面

《鬼泣5》和《只狼》都是难度比较高的游戏,但是《鬼泣5》有难度选项,最低难度下想要通关基本上没有任何压力,只要不去挑战DMD或者一击必死难度,体验游戏流程还是挺爽的。

但是《只狼》没有难度选项,准确的说只能提高难度,不能降低难度。即便是一周目最简单的难度,也能难倒大批玩家。死亡就掉经验,掉经验就不能学技能,不能学技能就又死亡。提升血量只能靠打精英怪和boss后得到的佛珠,比《鬼泣5》捡蓝宝石碎片要难。技术不过关,《只狼》真的很难打,虽然有邪道打法,但是未必每个玩家都能学会。

游戏深度

《鬼泣》系列内容一向非常丰富,但并不是指剧情,而是指玩法。《鬼泣5》中可操作角色有三人,每个人的战斗方式都完全不同,同一个角色也有着非常多的战斗思路。但丁冷热兵器的切换配合多种风格,只要肯专研,操作无上限。尼禄除了红刀蓝拳之外,又新增了机械臂的系统,不同机械臂能力不同,打法又得到了延申。

《只狼》虽然不及《鬼泣》有那么多连招,但是也有着丰富的技能树,同样需要不断解锁才能使用。通过不同技能和道具的组合,也能够玩出非常多的花样。不过《只狼》在地图和剧情方面更具深度,4个结局更是延长了游戏的时间(倒是可以一周目快速打完)。

打击感

动作游戏中打击感比较重要,个人比较喜欢《鬼泣5》的打击感,可能是系列玩多了吧,习惯了那种空中连招不落地的感觉,霹雳巴拉乱锤一通。《只狼》更加偏向写实,叮叮当当打铁,砍刀敌人飙血,刺杀还有特写,虽然很有冲击力,但是战斗中频繁出现特写打断了节奏,个人不那么喜欢。

《鬼泣5》的PS4版我早就白金了,《只狼》也全结局打完了,两款游戏都不错,都值得玩。技术不那么高的,可以先玩《鬼泣5》,不怕被虐的可以玩《只狼》

为什么我玩鬼泣5感到没意思,有什么方法增强游戏体验吗?

可能是没有发现动作游戏的核心吧

《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。

从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。

《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。

《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。

《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。

荒野大镖客2,鬼泣5,只狼买哪个?

只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。

鬼泣5值不值得入手?

是否值得,这个答案因人而异,

我无法给你是否值得的答案,但是可以给你找出答案的思路。你只需要问自己几个问题。

1.系列前作你玩过吗?喜欢吗?

如果玩过并且你喜欢这个系列,买了会让自己开心,那么就值得。

2.钱包够吗,同时有别的想买的游戏嘛?

如果你同时有其他想买的游戏,并且钱包也紧张,那么就要三思了。

3.你看过别人直播了吗?

这几天直播间里各种直播鬼泣5,那些主播的游玩过程中你是否产生了想玩的冲动?如果没有,那就别买。如果很冲动,那就可以买。

如果买游戏让你感觉到爽快。

那么就是买买买。

毕竟买游戏一时爽,一直买一直爽。

单机游戏《DMC:鬼泣》,为何一直不被玩家承认?

随着卡普空自家《鬼泣5》的发售,四年前的《DMC:鬼泣》也终能卸下肩上负担,不必再承受玩家的抨击。

而说起《DMC:鬼泣》为何不被承认,就要先讲卡婊Capcom与忍着理论Ninja Theory的一段虐缘。

众所周知《DMC:鬼泣》发售的时间是2013年,当时的卡普空忙于其他项目的开发,自身无力抽身开发正统《鬼泣》续作。

而卡普空自家制作的《鬼泣4》,已经发售五年。所以为了应付鬼泣粉丝,外加开拓《鬼泣》系列的另一种可能。就找到了Ninja Theory,和他们作品开发了鬼泣外传——《DMC:鬼泣》。

因为是外包产品,所以对游戏血统有着近乎偏执要求的粉丝,就觉得《DMC:鬼泣》血统不够纯正,因此心生芥蒂,一直持续到今天。

除了外包游戏的原因,玩家们最受不了DMC的当属人设世界观的改变。

Ninja Theory尝试给《鬼泣》系列带去些改变,就加入了些英国文化,比如但丁哥哥维吉尔出场时变成了身着燕尾服的绅士,剧情推进至此时,我惊讶的久久不能平息。

而弟兄俩的人设也变成了恶魔与天使生下的孩子,这和《鬼泣》原作设定相差距大,发售后就迎来了一波鬼泣粉丝的差评。

非卡普空续作与人设问题是游戏口碑不佳,不被玩家承受的主要原因。而游戏里平庸无奇的boss战,就属于游戏的质量问题了。

Ninja Theory想为鬼泣系列加入不一样的色彩,于是有了更爽快凌厉的连招系统,为了加快游戏节奏,刻意弱化了解密过程。Ninja Theory为DMC费尽心机,但还是失败了,失败原因很简单:他们动摇了已经构架完成的《鬼泣》世界观。

卡普空的世界观设定就像大楼地基,Ninja Theory原本可以在此基础上搭建外传故事,不做任何修改。但Ninja Theory推翻了卡普空花费数十年构筑的世界,也就意味着要承担更多风险。而与前作巨大的出入,使得玩家分分钟跳戏,纷纷质疑:“这是鬼泣?”

随着卡普空正统续作的发售,DMC也将归于历史尘埃。虽然一直未被承认,但DMC也算是鬼泣系列的调味剂!想给予鬼泣更多可能,只是失败了而已。

好啦,这就是我的回答了,你觉得《DMC:鬼泣》如何?欢迎留言讨论。

如何看待鬼泣5大量动作抄袭崩坏3?

鬼泣!ACT动作游戏代表!从2001年一代鬼泣到2019的鬼泣5!作为一个鬼泣老玩家!鬼泣一直主打的是爽快丰富的动作连击!各种武器系统!鬼泣5的很多连招都还是保留了前面几作机制改进而来的!游戏卡普空是一个有着几十年游戏制作的公司了!街头霸王,怪物猎人,生化危机,鬼泣!每一个游戏IP都是动作游戏的业内标杆!说鬼泣5招袭崩坏3是有点可笑的!崩坏3一个手游抄袭鬼泣反过来说鬼泣5抄袭!难怪当时下载崩坏3玩了下感觉很熟悉,有点猎天使魔女加鬼泣的感觉!崩坏3一个2016上线的手游〈2016年以前鬼泣已经发布了鬼泣1 2 3 4 和DMC五部作品〉谁抄袭谁?就像徦的雷碧喝多了说雪碧是才是徦的一样![捂脸][捂脸]

有人说《鬼泣5》对新入坑的玩家来说,并没有那么优秀,对此你怎么看?

act游戏本身已经处于一个下坡路,而其爱好者也只是一个小众圈子,对新手玩家来说,复杂的连招,频繁的死亡都不是吸引他继续玩下去的理由。哪怕是最好玩的鬼泣也是等了十年才出新作,而其他比如忍龙等act游戏处境则更为艰难,所以不是鬼泣不吸引玩家,只是act游戏已经没有了当年的辉煌。

但鬼泣也为了新手玩家做出了许多改进,无论是一键连招,还是加入联机系统,又或是加入v这种操作简便的角色,都是act游戏的变革,为了吸引更多新玩家入坑,希望我们还能见到更多的这类游戏。