魔兽世界60年代(1.12) 防战的拉怪手法?
我从60初期开始玩魔兽,战士是主号,在过去的十年间花了近1500小时。由于是休闲玩家,我团本只是做过几回MC的副坦。其余时间是在小副本中玩玩的。关于战士的拉怪我谈下自己的体会。
战士在防姿态下,如果有怒气,技能是很丰富的,仇恨高稳定。但很多时候是怒气不足。
一般来说,对于一个怪,战士无论是法系的还是近战的都好拉。开场暴怒,第一下技能我喜欢使用盾击,特别是法系怪,能打断施法,怪会打你,开格档,必出复仇,然后复仇,有怒上破甲。好处是掉血少,前期如果是牧给你加盾和恢复的话,基本不用加血,怪跑向治疗的可能性为O。就算DPS们OT,嘲回来肯定死了。如果拉BOSS一般由于DPS会让战士先打一会。我会狂暴,开格档,上去复仇,然后上破甲,当DPS看到破甲开始动手,基本上也没什么问题。复仇加破甲,怒多盾击,快速五破,后期以盾击,复仇,格档,维持五破为主。其实对于坦克,最重要是减伤和仇恨,而不是伤害。所以,在BOSS战中挫志这么点减伤没什么意义。
对于二个怪。原则上二个怪战士是应该很轻松拉住的。开场狂暴,盾击,换怪,复仇或破甲,换怪破甲什么的。关键是看那个怪血条下的快,把能用的招都弄上去就行,当然当看到血量比较低了,应该及时换目标,这时就算OT也很快死了。
对于三个怪,在60的时候,除非等级对副本碾压,否则尽量不要引三个怪。如STSM这类牧师还是要锁住,LR放冰箱等。当然对于战士来说,轻松拉三个怪的前提在于DPS能够按标记集火。一般来说,三个怪需要先给集火目标怪一个高仇恨技能,开局盾击加复仇,然后挫志,换目标破甲,换目标继续复仇或破甲,加主怪继续盾击加复仇加英勇打击。多怪加战士时怒会涨得比较快。但对于早期如30级前的战士,难度就很大,OT了就让DPS顶一会,拉住剩下的,有机会嘲讽一下打DPS的怪,基本上怪在这过程中被打掉。
群怪。60看代早期,群怪意味着灭团,治疗职业赶快跑,DPS帮忙跑,战士转战斗姿态,聚怪上雷霆后能跑的跑,引开怪,找个好救的地方死。当然如果前期法师羊一个,LR及时说一个,使怪的数量减少到3个或以下,那就没什么问题,集火速度打,打掉一个就没什么事了。
以前的小副本打配合,讲意识,讲互助,是结交朋友的好地方。装备好了后容错率就高了,相对来说对于配合的要求就低了些。比如后来传家宝小号这种刷,其实已经没有了技术可言。
魔兽世界怀旧服EPGP公会防战玩家辛苦拉怪两个月,连出三个狗盾都拿不到,如何看待?
魔兽世界怀旧服现阶段比较主流的分配方式有两种,一种是DKP,一种是金团,然而这两种方式经常出现各种各样的负面消息,因此一些玩家们便开始组织EPGP模式的团队,并希望这种分配模式可以带给玩家更好的游戏体验。
EPGP制度简单,规划分数却很难
很多玩家对EPGP不太了解,甚至一看到EPGP那套算法就觉得头大,其实EPGP的分配方式非常简单,就是用出勤率除装备分得到优先点数,谁的点数最大,谁可以优先拿装备,举个简单的例子,两名玩家都是100分的出勤分,一个拿了件30分的极品装备,而另外一个拿了件20分的普通装备,100除30=3.33,100除20=5,那么拥有5分的玩家就可以获得优先拿下一件装备的权力。
当然这只是简单的举个例子,EPGP的麻烦之处在于需要给每件装备都定一个装备分,并且一个团40个人,玩家对自己的分数把控难度非常大,一名玩家真正想要玩转EPGP,往往需要花费大量的时间计算目前的分数和未来拿装备的顺序,即便是有插件的帮助,也是一件很麻烦的事情。
被公会要求做坦克,辛苦两个月却被狂暴战跨甲
除了计算分数和规划分数麻烦之外,EPGP公会中往往还会因为装备跨甲的问题产生争议,比如日前一名参与EPGP的玩家便遇到了一件非常令人郁闷的事情。按照该玩家的描述,自己本来是狂暴战进的公会,但是在黑翼之巢开放第二周,因为公会缺坦克,会长便要求该玩家洗成防战,这期间相继出了2件狗盾,不过该玩家因为分数问题没有优先权,所以只能等到其他坦克都拿玩,而在最近的CD中再次掉率了第三个狗盾,该玩家本以为势在必得的情况下,却被会长直接分给了一名蓝绿装的狂暴战。
因为狂暴战需求盾牌有跨甲嫌疑,所以该玩家便在YY里询问会长狂暴战为何可以需求狗盾,然而结果却被告之自己玩家的分数低这名拿狗盾的狂暴战,既然人家狂暴战需求,就能拿,随后会长再次表示这就是制度,觉得毛,可以选择离开,与此同时还对该玩家进行了禁言,打了2个月换来的却是被跨甲,该玩家自然觉得无比委屈,于是把事情曝光了出来。
当然有玩家会认为EPGP就是如此,分数低只能怪自己出勤不够,或者装备拿多了,不可否认,EPGP分配相对来说是比较公平的,但是从目前怀旧服中的情况下来看,EPGP显然并不适合国服玩家,假如一名新入会的玩家什么装备也没拿,就憋分拿极品,对老成员同样是一件非常不公平的事情,更何况这种还能跨甲的情况。
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魔兽世界怀旧服熊T仇恨到底怎么拉?
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魔兽世界怀旧服在升级过程中,德鲁伊的副本地位很尴尬。升级基本都是猫德,但是茫茫多的盗贼,导致猫德很少有机会DPS进组,而治疗位由于德鲁伊没有常规复活的原因,也基本不要。还好,我们可以变熊当T,而且满地都是却T的队伍。
正文:
1.手法
熊T拉怪的手法非常简单,主要是大部分技能都不能在变形状态下释放。而德鲁伊一旦变人放技能会导致免伤减弱受到更多的伤害,且公共CD的原因需要过会才能变形,所以都是一直保持熊形态
单拉:变熊 精灵火 槌击 挫志,然后无限槌击补挫志,感觉怒气太多就打个挥击,OT了就嘲讽
群拉:(战士和熊无限挫志群拉已经被修复)变熊 狂怒(加怒气) 精灵火 挫志 挨个上槌击,怒气多放个挥击,OT嘲讽,再OT冲锋,多个目标OT群嘲。
2.天赋
练级过程中,熊T用猫德天赋就可以,完全可兼容
如满60级后想走专业熊T路线可选择下方天赋
3.装备推荐(60级初期三大目标)
武器:典狱官法杖
装备后绑定双手??
法杖89 - 134 伤害??
速度 2.40( 每秒伤害 46.5 )
260 点护甲
11 耐力
耐久度 120 / 120
需要等级 43
装备:防御技能提高10点。
熊德终其60年代的毕业武器,最佳的熊T武器。提供超过1300点的护甲。获取来源非常简单——拍卖行购买即可。
头盔:
骨环头盔
拾取后绑定
头部??
皮甲141 点护甲
6 力量
30 耐力
6 精神
6 智力
5 敏捷
耐久度 60 / 60
需要等级 57
通灵学院BOSS血骨傀儡出品,30点的高耐力,前期最高耐力的头盔。
肩膀:
灵猴之阿塔莱肩甲
拾取后绑定
肩部??
皮甲193 点护甲
14敏捷
14耐力
耐久度 60 / 60
需要等级 47
极品肩膀,前期护甲最高的肩膀,可以一直用到TAQ/阿拉希声望毕业,神庙第一环的6个小BOSS出品,掉率较低(只有0.8%),而且需要随机到灵猴前缀。属于比较难获得的散件。但是好处是...这6个小BOSS小德可以潜行单刷!埋头刷个两天基本会出。如果没有灵猴前缀,野熊的也不错。
胸甲:
嗜血胸甲
拾取后绑定
胸部??
皮甲190 点护甲
20 耐力
13 力量
耐久度 120 / 120
装备:使你造成致命一击的几率提高2%。
装备:使你躲闪攻击的几率提高1%。
BWL前最好的胸甲。一定要去搞一件。比斯巨兽剥皮以后,在冬泉谷交任务即可获得。主要难点在于:1.你需要是剥皮2.你需要ROLL到黑上剥皮刀3.你需要剥出此皮只要有心,入取难度不大,每天都会有大量流水的黑上队伍当然,土豪可以直接拍卖行买。
护腕:
黑雾护臂
拾取后绑定
手腕??
皮甲77 点护甲
13 耐力
5 力量
10 暗影抗性
耐久度 35 / 35
需要等级 58
装备:使你击中目标的几率提高1%。
比斯巨兽出品,可以和嗜血胸甲一起刷,1命中在前期命中匮乏的时候尤为重要。
手套:
灵猴之熔渣护手
拾取后绑定
手套??
皮甲207 点护甲
15敏捷
15耐力
耐久度 35 / 35
需要等级 56
极品手套,TAQ前最佳手套,一定要刷入手。黑下小BOSS乌洛克出品,需要先击杀欧莫克大王,然后把它的头穿在长矛上放到固定位置,才可召唤此BOSS。虽然有25%的几率掉落,但是随机前缀,随机到灵猴前缀才是极品。
腰带:
熔岩腰带
装备后绑定
腰部??
皮甲223 点护甲
15 耐力
26 火焰抗性
耐久度 40 / 40
需要等级60
60年代熊T的毕业腰带,兼顾火炕装,瑟银兄弟会声望尊敬即可。入手极其简单,材料需要5个熔岩之核,找个MC小怪团半天即可刷齐。强烈推荐。
腿部:
战争护腿
拾取后绑定
腿部??
皮甲144 点护甲
6 力量
12 耐力
6 敏捷
耐久度 75 / 75
需要等级 53
装备:使你躲闪攻击的几率提高2%。
2躲闪是亮点,深渊怒炉将军出品。因为处于深渊饰品队的击杀路线上,会有大量战士会来刷饰品,所以非常容易组到人。
脚:
灰烬覆盖的靴子
拾取后绑定
脚??
皮甲118 点护甲
13 敏捷
13 耐力
耐久度 50 / 50
需要等级 56
装备:使你躲闪攻击的几率提高1%。
斯坦索姆血色区,倒数第二个BOSS出品。容易入手。
戒指:
防护之戒
拾取后绑定
手指??
戒指150 点护甲
9 耐力
任务获得,前期熊德最佳戒指之一,著名系列任务达隆郡的战斗的奖励。起始在冬泉谷永望镇接,任务名字叫“小妹妹帕米拉”。
萨尔的决心
拾取后绑定
手指??
戒指150 点护甲
7 耐力
4 力量
任务获得,前期熊德最佳戒指之一,起始在荒芜之地卡加斯接,任务名字叫“指挥官哥沙克”。需要下深渊救人。此任务奖励为部落专有。
巨龟指环
拾取后绑定
手指??
戒指120 点护甲
任务获得,塔纳利斯护送海龟回家的任务,在地图左下角接。
阿格曼奇之戒
拾取后绑定
唯一
手指??
戒指50 点护甲
10 耐力
需要等级 54
装备:在被击中之后对攻击者造成3点奥术伤害。
装备:防御技能提高5点。
黑石深渊傀儡统帅阿格曼奇掉落,小副本比巨龟指环适用。
项链:
暗月护符
拾取后绑定
颈部??
项链
19 敏捷
10 耐力
10 力量
需要等级 60马
戏团材料换取,极易入手的极品。花钱就能搞定。
维雷克的镣铐
拾取后绑定
颈部??
项链
6 力量
7 耐力
需要等级 51
装备:使你躲闪攻击的几率提高1%。
深渊小BOSS,宝库前面的那只狗维雷克掉落,但是比较冷门,刷此路线的人较少。
饰品:
暴君印记
拾取后绑定
饰品180 点护甲
10 奥术抗性
装备:使你躲闪攻击的几率提高1%。
黑龙门任务链中,杀黑手的奖励,60年代熊T毕业饰品,如果选错了就重新练一个吧....
浓烟山脉之心
拾取后绑定
唯一
饰品150 点护甲
7 火焰抗性
7 自然抗性
7 冰霜抗性
7 暗影抗性
需要等级 50
附魔制造,有钱人可以练到265以后洗掉...
披风:
石盾披风
装备后绑定
背部??
披风190 点护甲
6 耐力
需要等级 51
黑石深渊小怪出品,拍卖行可买。
求大神指点下,怀旧服想玩个坦克,战士好还是骑士好,wlk入坑对以前不太了解?
怀旧服玩t,当然首发战士,除了战士其余都不行,不要听那些沙雕云玩家说什么熊t防骑,那都是没玩过在那这几把鬼扯的货!!!!
魔兽世界:怀旧服黑上野团防战ROLL雷德主手,盗贼反手ROLL走黑剑,对此你怎么看?
魔兽世界怀旧服开放后,战士和盗贼成为了一对冤家,尤其是在黑上野团中战士和盗贼经常发生装备冲突,比如皮甲之争,恶魔之击之争等等。这也导致很多黑上贼满队和某某装备不分队出现。今天又一件在黑上出现的战士和盗贼之间的装备争执,再一次让玩家看到了怀旧服中装备冲突的悲剧。
今天一位玩家在魔兽世界国服某论坛爆料,在一次黑上野团副本过程中出现了非常戏剧化的装备之争,争夺装备的玩家有三个,分别是一名防战(团长),两名盗贼。首先打完黑手出了雷德主手,此时其中一名盗贼问防战是否需求,防战表示需求,于是防战和2个盗贼一起ROLL,最终被防战ROLL到。
随后继续打完黑上将军,然后出了黑剑,这就是玩家常说的“浮云剑”,然而令大家没有想到的是一把拾取绑定的双手剑,盗贼竟然直接点了需求,并表示战士毛了盗贼的雷德主手,自己就需求黑剑,不能白给战士打工,最终黑剑被盗贼拿到。最后还留下一句“愿赌服输”。
该过程一经曝光便受到很多玩家的关注,有的认为战士这是活该,有的认为战士ROLL雷德主手并无不可,反而盗贼是彻头彻尾的“ninjia”,一时间双方吵得不可开交,那么这件事情究竟是谁的问题呢?
在魔兽世界怀旧服如此多黑上贼满团的情况下,作为团长兼坦克的防战依然愿意组两个盗贼进团,显然并没有想毛装备,并且在开团前也没有表示什么装备不分,而在雷德出了主手之后也是战士和盗贼一起ROLL的,战士ROLL雷德主手并无不可,有玩家说战士是防战,拿雷德主手是跨天赋,如果防战ROLL恶魔之击还值得探讨,但是雷德主手可是一个加力量的单手剑,哪怕是防战拿了雷德副手还能说人家是跨甲,但是防战拿雷德主手是完全没问题的。当然你也可以死咬着雷德是一套的,必须DPS拿才行。
再看看黑剑,一把拾取绑定的双手剑,盗贼拿了除了卖商店之外,不会对自己有任何的帮助,可见盗贼需求黑剑完全是为了恶心战士玩家。虽然这位盗贼玩家看似报复了战士,这也仅仅是个例,但是随着事件的不断发酵,对所有盗贼玩家是非常不利的,本来怀旧服中盗贼组队就比较难,再出现这种情况,将会有越来越多的防战不组盗贼,防战可以组贼满队,盗贼总不能组没坦克的队伍吧,当然盗贼也可以组熊T,问题是很多熊T也不喜欢和盗贼一起。因此玩家在开组前最好先商量好装备的分配,否则游戏机制和职业区别导致最终受害的还是所有盗贼。
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魔兽世界怀旧服中防战在副本中如何拉群怪,和正式服一样也是“无脑”雷霆一击吗?
魔兽世界玩家都知道,防战是60年代唯一的MT,然而作为坦克中的王者,防战也并非完美无瑕的,至少在群拉方面是非常弱势的。
雷霆一击无需加入技能循环
魔兽世界正式服中防战群拉非常方面,天神下凡一开直接无脑雷霆一击加复仇,哪个怪仇恨低了就切一下目标,而在怀旧服中雷霆一击这个技能在防御姿态下是无法使用的,想要使用雷霆一击必须切战斗姿态,切战斗姿态就意味着抗性降低,并且雷霆一击消耗的怒气较多,伤害又很低,因此除极个别情况下,很少有防战会把雷霆一击加入技能循环。
防战群拉手法
魔兽世界正式服不同,在60年代极少有冲锋开怪的情况,绝大部分防战都会使用远程武器开怪,而群拉技能,基本就是切换目标挨个上破甲,顺劈斩以及狂暴天赋点出来的刺耳怒吼,之后就是复仇,嘲讽捏在手里,哪个怪跑出去了就嘲讽回来,然而就算这样防战在群拉方面的表现也非常差,熊T在群拉方面可以甩防战几条街。
60年代没有真正意义上的群拉
其实魔兽世界60年代并没有真正意义上的群拉,魔兽世界中的副本AOE是从防骑崛起的时候(TBC)版本才开始的,在60年代团本就不用说了,小怪阶段几个坦克一人拉一个就可以,在小型副本中玩家也都会选择控制,比如一波五只小怪,法师羊一个,盗贼控一个(闷棍有几率脱离潜行状态),最多剩下三个,而三个怪对防战来说并不算难。
极端情况
魔兽世界60年代极端情况下会出现所谓的AA队,而在AA队中坦克的作用也变成了“救火队员”,只需要把从法师暴风雪中跑出去的怪拉回暴风雪中就可以了,甚至有两名法师的情况下,坦克完全变成了吃瓜群众,开场聚一下怪,就可以老老实实看法师表演了。
怀旧服中的仇恨
随着魔兽世界版本的更新,仇恨系统也一直在不断的调整,在现阶段DPS玩家都会以OT为荣,而在魔兽世界早期版本中玩家都是以OT为耻的,因为当年的仇恨系统非常不稳,所以DPS玩家不仅要能打出高输出,还需要在高输出的情况下不OT,正所谓“在悬崖边跳舞”便是如此,在60年代如果哪个DPS玩家OT的次数多了完全有可能被团长直接踢出去替补。
总结
综上所述,魔兽世界60年代中并没有太多需要坦克群拉的情况,哪怕是到了怀旧服,玩家可能会比当年更追求效率,也更奔放一些,但是游戏机制摆在哪里,总不能猎人标记和坦克主目标你都不打,偏要打没有仇恨的怪吧。
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魔兽世界怀旧服防战“六秒循环”是什么,真的可以让新手成为一名合格的MT吗?
前言:魔兽世界怀旧服中战士的数量仅次于法师,虽然在战士中有很多跟风练狂暴战的玩家,但是喜欢防战的玩家依然有很多,然而随着防战玩家越来越多,一些玩家却发现很多新手防战根本拉不住怪。久而久之,一部分新手防战便放弃了自己的“坦克之路”,另外一部分玩家则继续坚持。
防战作为魔兽世界怀旧服中的唯一MT,属于上下限极其鲜明的职业,高端防战可以让任何DPS职业酣畅淋漓的打输出,而新手防战往往只能靠嘲讽来拉怪,那么防战和防战之间为什么有这么打的差距呢?其实原因就是很多新手玩家不太理解防战的核心机制“六秒循环”。不过在谈及“六秒循环”之前,还需要先介绍一下防战的各种注意事项。
防战流派
由于魔兽世界怀旧服中的副本难度相对较低,于是在游戏中出现了各种防战流派,比如双持防战,狂暴坦等等,不过无论是双持防战还是狂暴坦不仅需要自身有强大的实力,还需要有强大的团队作为后盾,因此这些“非主流防战”都只活在WCL竞速赛里,而对于新手玩家来说,使用常规的防战就可以。
防战主流天赋推荐
防战的天赋点法很多,有深防坦,有穿刺坦,不过胖哥还是推荐新手玩家使用上面的标准团本天赋,更偏向生存,并且在仇恨制造方面也不弱。在这个天赋中有两个值得一提的地方,第一个是盾牌格挡只需要1点,原因就是1点盾牌格挡已经足够获得1次额外格挡的次数,再多点也只是增加持续时间,而在格挡次数不变的情况下,即使持续1小时也没有任何意义。
另外一个就是武器系的愤怒掌握,这个天赋的描述有问题,真正的效果是每3秒增加1点怒气,可以在一定程度上提高防战的怒气获取,因此还是非常有必要点的。
仇恨技能优先级
战士的三种姿态获取的仇恨基数是不同的,常规状态下,防御姿态获得的仇恨基数为1.3,而战斗姿态和狂暴姿态获得的仇恨基数为0.8,在点了防御系天赋中的“挑衅”后,防战的仇恨基数可以达到1.49,因此想要获得更多的仇恨值,别没事乱切姿态。
除了姿态之外,防战的每个技能获取的仇恨值也是完全不同的,最高的就是复仇,然后是破甲,第三个就是盾猛,这三个技能也是防战优先级最高的技能,并且防战的“六秒循环”也是由这三个技能组成的。另外,魔兽世界防战并不是只用伤害技能来增加仇恨,在猎人开怪的时候,使用绷带和血性狂暴同样可以获取一定的仇恨,这也是为什么BWL的4-6号BOSS坦克们都会先用绷带的原因。
什么是“六秒循环”
所谓“六秒循环”就是以6秒为一个节点,打出相应的技能,反复循环就可以打出较高的仇恨值。“六秒循环”的优点在于简单易学,缺点在于比较死板,毕竟在游戏中玩家也需要见机行事,但是“六秒循环”却是新手防战的基础,只有先学会了“六秒循环”之后,才能在实际操作中探索更多的可能性。俗话说“想要跑的快,要先学会走”便是如此了。
如何使用“六秒循环”
“六秒循环”之所以是六秒,而不是七秒,就是因为盾牌猛击的CD是六秒,因此想要打好“六秒循环”就需要围绕着盾牌猛击的CD来打,在盾牌猛击的CD期间打出两次破甲或英勇打击,一次复仇,一共三个技能。而之所以是穿插3个技能,原因就是怀旧服技能公共CD是1.5秒,加上盾猛一共4个技能,公共CD也正好是六秒。
“六秒循环”的操作手法其实非常简单,无非就是起手先盾猛,然后触发复仇优先复仇,剩下的3秒打两个破甲或两个英勇打击,不过到了游戏中新手坦克往往会手忙脚乱,因此想要真正地成为资深坦克,还需要反复的练习,“六秒循环”用熟练之后,再尝试其他不同的方法,久而久之,水T迟早会变成MT。防战的核心就是如何提高怒气的价值,因此切记不要“打地鼠”,哪个亮按哪个永远无法成本强力防战。
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